bolczyk Posted July 2, 2008 Report Share Posted July 2, 2008 Witam jestem nowym użytkownikiem i chciałbym się dowiedzieć jak odpalić skrypt i czy jest poprawnie napisany jest to skrypt na bota do gry, który powinien po zobaczeniu chmurki nad galowo postaci wyciągać wędkę za pomocom spacji i nakładać przynętę zpowrotem na wędkę a złowione ryby zabijac nie wiem jak zrobić, aby ten skrypt wspułpracowal z grą i w jaki sposób go uruchomić i w jakim programie jest to możliwe? //Rozdzielczosc gry i pulpitu 1024x768 //- iventory otworzone w prawym dolnym rogu caly czas //- w inventory przyneta - robaki albo papka //- zalozona wedka //- lowic samemu... jesli ktos bedzie obok to skrypt bedzie zle dzialal - bedzie // reagowal na jego chmurke od lowienia [wyciagnie wedke za wczesnie] //- gra musi bys caly czas na wierzchu, inaczej nie dziala skrypt //- wczytujecie ten skrypt, przelaczacie sie do gry, i: //- Start: CTRL+ALT+R Stop: CTRL+ALT+S //- jeżeli skrypt ci nie dziala, to twoj problem - u mnie i znajomych jest ok //- © by metinbugi.prv.pl, metinbugi@gmail.com program MetinFish; var RybaBMP : Integer; PrzynetaBMP : Integer; DuzyKarasBMP : Integer; KarasBMP : Integer; KarpBMP : Integer; RybaMandarynaBMP : Integer; KarpTrawiastyBMP : Integer; LososBMP : Integer; PstragStrBMP : Integer; RybaLotosuBMP : Integer; RobakBMP : Integer; WegorzBMP : Integer; KrasnopiorkaBMP : Integer; TenchiBMP : Integer; OkonBMP : Integer; SumBMP: Integer; TeczowyPstragBMP : Integer; RybaKillX, RybaKillY : Integer; RybaX,RybaY : Integer; // wsp ryby w inv PrzynX,PrzynY : Integer; //wps. przynety w inv. RybaL : Integer; //licznik ryb PrzynetaL : Integer; //licznik przynet x1,y1 : Integer; //wsp. znalezionego kolru w chmurce... niepzydatne Chmurka : Boolean; //sprawdza czy znalazlo chmurke, czy nie LicznikSprChmurki : Integer; //spr ile czasu sprawdza chmurke LicznikLowienia : Integer; const BialyKolor = 14671071; //kolor bialego z chmurki od brania INV1x = 846; //lewy gorny, INV1y = 368; // rog inventory INV2x = 1023; //prawy dolny, INV2y = 701; // rog inventory Chm1X = 368; // kwadrat w ktoym bedzie, Chm1Y = 214; // szukalo chmurki lwey gorny rog Chm2X = 677; // ten sam kwadrat, Chm2Y = 424; // prawy dolny rog procedure ZalozPrzynete; begin Wait(200+Random(100)); RybaBMP:=LoadBitmap('./metin.ryby.bmp'); If(FindBitmapToleranceIn(RybaBMP, RybaX, RybaY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Rybe Przyneta'); MoveMouseSmooth(RybaX, RybaY); Wait(100); ClickMouse(RybaX, RybaY, False); RybaL := RybaL +1; end else begin // jesli nei znahdzie ryby Writeln('Nie znalazlo ryby przynety'); RobakBMP:=LoadBitmap('./robak.bmp'); If(FindBitmapToleranceIn(RobakBMP, PrzynX, PrzynY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie robaka Writeln('Znalazlo Robaka'); MoveMouseSmooth(PrzynX, PrzynY); Wait(100); ClickMouse(PrzynX, PrzynY, False); PrzynetaL := PrzynetaL + 1; end else //jesli znajdzie papke begin PrzynetaBMP:=LoadBitmap('./przyneta.bmp'); If(FindBitmapToleranceIn(PrzynetaBMP, PrzynX, PrzynY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie robaka Writeln('Znalazlo Papke'); MoveMouseSmooth(PrzynX, PrzynY); Wait(100); ClickMouse(PrzynX, PrzynY, False); PrzynetaL := PrzynetaL + 1; end end end; end; procedure SprawdzajBranie; begin // Wait(100); if (FindColorTolerance(x1, y1, BialyKolor, Chm1X, Chm1Y, Chm2X, Chm2Y, 7)) then begin Writeln('Jest chmurka'); Chmurka := true; end else begin Chmurka := false; end; end; procedure RybaKill; //ubija jakies ryby, jesli je zlowi, nie zajmuja miejsca w inv. begin // przesuwa kuror zeby odslonic jakies ryby... czasami kwadracik // z opisem je zaslania MoveMouseSmooth(816,644); //miejsce blisko dolu inventory If(FindBitmapToleranceIn(DuzyKarasBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Duzego Karasia'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(KarasBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Karasia'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(KarpBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Karpia'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(RybaMandarynaBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Rybe Mandaryne'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(KarpTrawiastyBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Karpia Trawiastego'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(LososBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Łososia'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(PstragStrBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Pstraga strumykowego'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(RybaLotosuBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Rybe Lotosu'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(WegorzBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Wegorza'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(KrasnopiorkaBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Krasnopiorke'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(TenchiBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Tenchi'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(OkonBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Okonia'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(SumBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Suma'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; If(FindBitmapToleranceIn(TeczowyPstragBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then begin //jesli znajdzie rybe Wait(100); Writeln('Znalazlo Teczowego pstraga'); MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY); Wait(100); ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False); end; end; procedure Spacja; begin Writeln('Wyciaga/zarzuca wedke'); Wait(100); KeyDown(32); Wait(100); KeyUp(32); Wait(100); end; // ============== // Start Programu // ============== begin ///// test DuzyKarasBMP := LoadBitmap('./duzy.karas.bmp'); KarasBMP := LoadBitmap('./karas.bmp'); KarpBMP := LoadBitmap('./karp.bmp'); RybaMandarynaBMP := LoadBitmap('./ryba.mandaryna.bmp'); KarpTrawiastyBMP := LoadBitmap('./karp.trawiasty.bmp'); LososBMP := LoadBitmap('./losos.bmp'); PstragStrBMP := LoadBitmap('./pstrag.strumykowy.bmp'); RybaLotosuBMP := LoadBitmap('./ryba.lotosu.bmp'); WegorzBMP := LoadBitmap('./wegorz.bmp'); KrasnopiorkaBMP := LoadBitmap('./krasnopiorka.bmp'); TenchiBMP := LoadBitmap('./tenchi.bmp'); OkonBMP := LoadBitmap('./okon.bmp'); SumBMP := LoadBitmap('./sum.bmp'); TeczowyPstragBMP := LoadBitmap('./t.pstrag.bmp'); //// test RybaKill; RybaL := 0; //zeruje liczniki PrzynetaL :=0; LicznikLowienia :=0; Wait(2000); // czeka na alt+tab do gry RybaKill; // zabija zlowiona rybe Wait(200); ZalozPrzynete; // zaklada przynete... raz na poczatek Wait(200+Random(200)); Spacja; //zarzuca wedke, jw. repeat //petelka SprawdzajBranie; //sprawdza chmurke... czy jest branie if (Chmurka = true) then begin //jesli jest chmurka Wait(2500+Random(1000)); //czeka ok 2-3s na wyciagniecie wedki Spacja; // wyciaga wedke Wait(2000+Random(1000)); //bylo 5s RybaKill; // zabija zlowiona rybe Wait(200); ZalozPrzynete; // zaklada nowa przynete na wedke; Wait(200+Random(200)); //czeka chwile [bylo 1.5s] Spacja; // zarzuca wedke Wait(100+Random(200)); //czeka chwile LicznikSprChmurki := 0; LicznikLowienia := LicznikLowienia + 1; //zwieksza ogolny licznik lowienia end else // jesli nie ma chmurki begin LicznikSprChmurki := LicznikSprChmurki + 1; //dodaje licznik // Writeln('Sprawdzam chmurke poraz: '); // wyswietla licznik; Writeln(InttoStr(LicznikSprChmurki)); end; if (LicznikSprChmurki > 7550) then // sprawdza chmurke ponad 100 sekund // cos sie ryplo, powinna byc w tym czasie begin Spacja; // 2x spacja zeby sie przynety pozbyc Wait(2000); //bylo2s Spacja; Wait(2000); //bylo2s Writeln('2x spacja poszla z 2x 5s czekaniem'); RybaKill; //zabija zlowiona rybe Wait(500); ZalozPrzynete; // zaklada na nowo przynete; Wait(500+Random(300)); //czeka chwile Spacja; //zarzuca przynete LicznikSprChmurki := 0; //zeruje licznik od czekania na chmurke end; // Writeln(InttoStr(LicznikLowienia)); until (LicznikLowienia > 3000) //przerywa jesli zarzuci wedke ponad 3k razy Writeln('Koniec Programu'); end. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Force Posted July 2, 2008 Report Share Posted July 2, 2008 To nie jest pascal, a nie żaden język skryptowy? Baza tysięcy lotnisk: http://airportsbase.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
bolczyk Posted July 2, 2008 Author Report Share Posted July 2, 2008 Znalazłem to na tej stronie z tego, co pieszo to skrypt, który trzeba odpalić za pomocą podanego tam programu, ale jakos niemego go zainstalować http://www.metinbugi.yoyo.pl/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
sazian Posted July 2, 2008 Report Share Posted July 2, 2008 przeczytaj opis na początku //- wczytujecie ten skrypt, przelaczacie sie do gry, i: //- Start: CTRL+ALT+R Stop: CTRL+ALT+S Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.