Jump to content

BOT do gry pomocy plis


Recommended Posts

Witam jestem nowym użytkownikiem i chciałbym się dowiedzieć jak odpalić skrypt i czy jest poprawnie napisany jest to skrypt na bota do gry, który powinien po zobaczeniu chmurki nad galowo postaci wyciągać wędkę za pomocom spacji i nakładać przynętę zpowrotem na wędkę a złowione ryby zabijac nie wiem jak zrobić, aby ten skrypt wspułpracowal z grą i w jaki sposób go uruchomić i w jakim programie jest to możliwe?

 

 

//Rozdzielczosc gry i pulpitu 1024x768

//- iventory otworzone w prawym dolnym rogu caly czas

//- w inventory przyneta - robaki albo papka

//- zalozona wedka

//- lowic samemu... jesli ktos bedzie obok to skrypt bedzie zle dzialal - bedzie

// reagowal na jego chmurke od lowienia [wyciagnie wedke za wczesnie]

//- gra musi bys caly czas na wierzchu, inaczej nie dziala skrypt :)

//- wczytujecie ten skrypt, przelaczacie sie do gry, i:

//- Start: CTRL+ALT+R Stop: CTRL+ALT+S

//- jeżeli skrypt ci nie dziala, to twoj problem - u mnie i znajomych jest ok

//- © by metinbugi.prv.pl, metinbugi@gmail.com

 

program MetinFish;

var

RybaBMP : Integer;

PrzynetaBMP : Integer;

DuzyKarasBMP : Integer;

KarasBMP : Integer;

KarpBMP : Integer;

RybaMandarynaBMP : Integer;

KarpTrawiastyBMP : Integer;

LososBMP : Integer;

PstragStrBMP : Integer;

RybaLotosuBMP : Integer;

RobakBMP : Integer;

WegorzBMP : Integer;

KrasnopiorkaBMP : Integer;

TenchiBMP : Integer;

OkonBMP : Integer;

SumBMP: Integer;

TeczowyPstragBMP : Integer;

 

RybaKillX, RybaKillY : Integer;

RybaX,RybaY : Integer; // wsp ryby w inv

PrzynX,PrzynY : Integer; //wps. przynety w inv.

RybaL : Integer; //licznik ryb

PrzynetaL : Integer; //licznik przynet

x1,y1 : Integer; //wsp. znalezionego kolru w chmurce... niepzydatne

Chmurka : Boolean; //sprawdza czy znalazlo chmurke, czy nie :)

LicznikSprChmurki : Integer; //spr ile czasu sprawdza chmurke

LicznikLowienia : Integer;

 

const

BialyKolor = 14671071; //kolor bialego z chmurki od brania

INV1x = 846; //lewy gorny,

INV1y = 368; // rog inventory

INV2x = 1023; //prawy dolny,

INV2y = 701; // rog inventory

Chm1X = 368; // kwadrat w ktoym bedzie,

Chm1Y = 214; // szukalo chmurki lwey gorny rog

Chm2X = 677; // ten sam kwadrat,

Chm2Y = 424; // prawy dolny rog

 

procedure ZalozPrzynete;

 

begin

Wait(200+Random(100));

RybaBMP:=LoadBitmap('./metin.ryby.bmp');

If(FindBitmapToleranceIn(RybaBMP, RybaX, RybaY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Rybe Przyneta');

MoveMouseSmooth(RybaX, RybaY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaX, RybaY, False);

RybaL := RybaL +1;

end

else

 

begin // jesli nei znahdzie ryby

Writeln('Nie znalazlo ryby przynety');

RobakBMP:=LoadBitmap('./robak.bmp');

If(FindBitmapToleranceIn(RobakBMP, PrzynX, PrzynY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie robaka

Writeln('Znalazlo Robaka');

MoveMouseSmooth(PrzynX, PrzynY);

Wait(100);

ClickMouse(PrzynX, PrzynY, False);

PrzynetaL := PrzynetaL + 1;

end

else //jesli znajdzie papke

begin

PrzynetaBMP:=LoadBitmap('./przyneta.bmp');

If(FindBitmapToleranceIn(PrzynetaBMP, PrzynX, PrzynY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie robaka

Writeln('Znalazlo Papke');

MoveMouseSmooth(PrzynX, PrzynY);

Wait(100);

ClickMouse(PrzynX, PrzynY, False);

PrzynetaL := PrzynetaL + 1;

end

end

end;

 

end;

 

procedure SprawdzajBranie;

 

begin

// Wait(100);

if (FindColorTolerance(x1, y1, BialyKolor, Chm1X, Chm1Y, Chm2X, Chm2Y, 7))

then

begin

Writeln('Jest chmurka');

Chmurka := true;

end else

begin

Chmurka := false;

end;

end;

 

procedure RybaKill; //ubija jakies ryby, jesli je zlowi, nie zajmuja miejsca w inv.

begin

// przesuwa kuror zeby odslonic jakies ryby... czasami kwadracik

// z opisem je zaslania

MoveMouseSmooth(816,644); //miejsce blisko dolu inventory

 

If(FindBitmapToleranceIn(DuzyKarasBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Duzego Karasia');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

 

If(FindBitmapToleranceIn(KarasBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Karasia');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

 

If(FindBitmapToleranceIn(KarpBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Karpia');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

If(FindBitmapToleranceIn(RybaMandarynaBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Rybe Mandaryne');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

If(FindBitmapToleranceIn(KarpTrawiastyBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Karpia Trawiastego');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

If(FindBitmapToleranceIn(LososBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Łososia');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

If(FindBitmapToleranceIn(PstragStrBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Pstraga strumykowego');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

If(FindBitmapToleranceIn(RybaLotosuBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Rybe Lotosu');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

If(FindBitmapToleranceIn(WegorzBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Wegorza');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

If(FindBitmapToleranceIn(KrasnopiorkaBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Krasnopiorke');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

If(FindBitmapToleranceIn(TenchiBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Tenchi');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

If(FindBitmapToleranceIn(OkonBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Okonia');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

 

If(FindBitmapToleranceIn(SumBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Suma');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

 

If(FindBitmapToleranceIn(TeczowyPstragBMP, RybaKillX, RybaKillY, INV1x, INV1y, INV2x, INV2y, 100)) Then

begin //jesli znajdzie rybe

Wait(100);

Writeln('Znalazlo Teczowego pstraga');

MoveMouseSmooth(RybaKillX, RybaKillY);

Wait(100);

ClickMouse(RybaKillX, RybaKillY, False);

end;

 

end;

 

procedure Spacja;

begin

Writeln('Wyciaga/zarzuca wedke');

Wait(100);

KeyDown(32);

Wait(100);

KeyUp(32);

Wait(100);

end;

 

 

// ==============

// Start Programu

// ==============

 

begin

///// test

DuzyKarasBMP := LoadBitmap('./duzy.karas.bmp');

KarasBMP := LoadBitmap('./karas.bmp');

KarpBMP := LoadBitmap('./karp.bmp');

RybaMandarynaBMP := LoadBitmap('./ryba.mandaryna.bmp');

KarpTrawiastyBMP := LoadBitmap('./karp.trawiasty.bmp');

LososBMP := LoadBitmap('./losos.bmp');

PstragStrBMP := LoadBitmap('./pstrag.strumykowy.bmp');

RybaLotosuBMP := LoadBitmap('./ryba.lotosu.bmp');

WegorzBMP := LoadBitmap('./wegorz.bmp');

KrasnopiorkaBMP := LoadBitmap('./krasnopiorka.bmp');

TenchiBMP := LoadBitmap('./tenchi.bmp');

OkonBMP := LoadBitmap('./okon.bmp');

SumBMP := LoadBitmap('./sum.bmp');

TeczowyPstragBMP := LoadBitmap('./t.pstrag.bmp');

//// test

 

 

RybaKill;

RybaL := 0; //zeruje liczniki

PrzynetaL :=0;

LicznikLowienia :=0;

Wait(2000); // czeka na alt+tab do gry

RybaKill; // zabija zlowiona rybe

Wait(200);

ZalozPrzynete; // zaklada przynete... raz na poczatek

Wait(200+Random(200));

Spacja; //zarzuca wedke, jw.

 

repeat //petelka ;)

 

SprawdzajBranie; //sprawdza chmurke... czy jest branie

 

if (Chmurka = true) then

begin //jesli jest chmurka

Wait(2500+Random(1000)); //czeka ok 2-3s na wyciagniecie wedki

Spacja; // wyciaga wedke

Wait(2000+Random(1000)); //bylo 5s

RybaKill; // zabija zlowiona rybe

Wait(200);

ZalozPrzynete; // zaklada nowa przynete na wedke;

Wait(200+Random(200)); //czeka chwile [bylo 1.5s]

Spacja; // zarzuca wedke

Wait(100+Random(200)); //czeka chwile

LicznikSprChmurki := 0;

LicznikLowienia := LicznikLowienia + 1; //zwieksza ogolny licznik lowienia

end

else // jesli nie ma chmurki

begin

LicznikSprChmurki := LicznikSprChmurki + 1; //dodaje licznik

// Writeln('Sprawdzam chmurke poraz: '); // wyswietla licznik;

Writeln(InttoStr(LicznikSprChmurki));

 

end;

 

if (LicznikSprChmurki > 7550) then // sprawdza chmurke ponad 100 sekund

// cos sie ryplo, powinna byc w tym czasie

begin

Spacja; // 2x spacja zeby sie przynety pozbyc

Wait(2000); //bylo2s

Spacja;

Wait(2000); //bylo2s

Writeln('2x spacja poszla z 2x 5s czekaniem');

RybaKill; //zabija zlowiona rybe

Wait(500);

ZalozPrzynete; // zaklada na nowo przynete;

Wait(500+Random(300)); //czeka chwile

Spacja; //zarzuca przynete

LicznikSprChmurki := 0; //zeruje licznik od czekania na chmurke

end;

// Writeln(InttoStr(LicznikLowienia));

until (LicznikLowienia > 3000) //przerywa jesli zarzuci wedke ponad 3k razy :D

 

Writeln('Koniec Programu');

end.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...