Toster Napisano Czerwiec 21, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 Ano to jest dzielo Blinda, ja w PHP sie od dawna nie bawie wiec nie oceniam kodu. Jak ktos cos ma niech przysyla. Jak ktos cos wybiera z ticketow prosze zaznaczac ze sie robi dany task bo w tej chwili 3 osoby robia to samo. Moze ktos sie od razu skusi na napisanie taska #7 powiazanego z hubem ? UPDATE: Po chwili grzebania w programie StarUML wprawdzie nie znalazlem opcji wksportu diagramow ale za to moge je wydrukowac do PDF'a. Tak wiec jesli to was urzadza moge wyrzucac plik PDF. Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
sazian Napisano Czerwiec 21, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 w jaki sposób można wysłać pliki na ten dziwny serwer ?? narazie wysyłam tak http://www.sazian-ugame.yoyo.pl/hub/hub.tar.bz2 mam nadzieje że tego landrynka nie będę musiał wysyłać --- edit: opis instalacji jest w pliku sql zapomniałem zmienić nazwę Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Toster Napisano Czerwiec 21, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 aby mozna byly wysylac trzeba zrobic 3 rzeczy: 1. Zarejestrowac sie na assembli 2. przylaczyc sie do projektu i dac mi o tym znac, podnosze poziom usera 3. wyslac do repozytorium svn, jak to sie robi jest opisane w innych moich postach (np tym o kwadracie-ninja) Tymczasem to zaciagne i wrzuce na serwer w celu przetestowania Może skusisz sie na od razu na taska #7 ? odnosnie pdf'a z uml'em mozna zaciagnac tutaj: http://toster.ps.pl/DeepMine/Diagramy.pdf Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
sazian Napisano Czerwiec 21, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 w tym co wysłałem był mały błąd ponieważ dodałem nową kolumnę "port" ale już poprawiłem Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Toster Napisano Czerwiec 21, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 wywolanie: http://thetosters.pl/DeepMine/Hub/hub.php?c=servers efekt: Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/thetosters/ftp/DeepMine/Hub/include/db.php on line 34 Error: list of servers is empty Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
sazian Napisano Czerwiec 21, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 dobra wiem o co chodzi wprowadzałem małą modyfikacje tak żeby adres hosta i port były w osobnych kolumnach i zapomniałem dodać tą kolumnę od portów do piku sql wykonaj takie zapytanie ALTER TABLE `serwer` ADD `port` INT( 5 ) NOT NULL DEFAULT '0' AFTER `host` ; i powinno być oki została mi jeszcze autoryzacja dostępu i dostosowanie komunikatów do tego standardu z UMLa Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
TSr Napisano Czerwiec 21, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 No ładne klocki z tym Hubem... na assembli nikt się po to nie zgłosił. Tak sobie pomyślałem, że można by go znacznie uprościć. Zostawić tylko komendy "keepAlive" i "servers". Register nie było by potrzebne bo keepAlive przy braku serwera automatycznie by mogło dodawać. Unregister nie było by potrzebne bo serwer byłby usuwany (lub nie wysyłany w wynikach servers) po przedawnieniu. Nawet autoryzacja żadna przy takim rozwiązaniu nie była by potrzebna. Jedyne zabezpieczenie takie żeby z jednego adresu IP nie można było dowolnie szybko wykonywać keepAlive (żeby nie zapychać huba). UPDATE Interesuje mnie "Generator bibliotek z grafiką". Są/będą jakieś specyfikacje tych bibliotek? Ubuntu.pl user #10593 Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
sazian Napisano Czerwiec 21, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 chociaż jest w czym wybierać Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Blind Napisano Czerwiec 21, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 hahaha a toster nazeka ze to w KN jest kiepska organizacja xD www.blinder.pl - Blog Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Toster Napisano Czerwiec 21, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 Specyfikacja bibliotek byla w rc2, nie wiem jak w rc3 to wyglada. Najlepsza metoda to zapytac Blinda jak to sie obsluguje. Albo niech tutaj to opisze z grubsza. Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Toster Napisano Czerwiec 21, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 Sazian dalej jest zle. Specyfikacja swoje a twoje skrypty swoje. Wywoluje: http://thetosters.pl/DeepMine/Hub/hub.php?...5.117.65.3:3300 a on mi odpowiada: OK zle. Do poprawy. Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
sazian Napisano Czerwiec 21, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 poprawione http://www.sazian-ugame.yoyo.pl/hub/hub.tar.bz2 wystarczy główny plik zmienić Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Toster Napisano Czerwiec 21, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Czerwiec 21, 2008 Dalej jest zle. Nie wiem czy przegladales ten link http://www.assembla.com/wiki/show/DeepMine/Hub_serwer%C3%B3w ? Bo w odpowiedzi na c=register nigdzie nie ma napisane aby odpowiadal OK ani !OK ani nic w ten desen.... Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
sazian Napisano Czerwiec 22, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 22, 2008 zasugerowałem się KeepAlive w 84 linijce jest takie coś echo "!".implode("!",$result); trzeba zmienić na echo implode("!",$result); Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Toster Napisano Czerwiec 22, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Czerwiec 22, 2008 Ni jak nie zmienia to dzialania huba. Jesli twoja wspolpraca ma wygladac tak ze bedziesz wrzucal cos na forum, ja mam to wkleic do pliku, uploadowac i sprawdzac kazde wywolanie to szkoda naszego wspolnego czasu. Jesli bedzie 4 osoby wspolpracowac w takim modelu to jedyne co bede robil to sprawdzal czy czytacie wymagania i zglaszal bledy. A jak widac na przykladnie 4x poprawiasz cos co jest dokladnie opisane. Zainstaluj sobie klienta svn'a. Pracuj na repozytorium assembli (po to jest), i zrob dokladnie tak jak jest opisane. Sorry ale jesli twoje skrypty dzialaja jak sie tobie podoba to inna osoba ktora bedzie pisala logowanie servera do huba moze swoja prace wyrzucic. Bo jej czesc bedzie dzialac i oczekiwac na inne rzeczy niz twoja i wspolpraca bedzie zerowa. Albo cos robimy porzadnie, zgodnie z wymogami (a nie swoimi przypuszczeniami) albo nie robimy wogole bo i tak nie bedzie to wspolpracowac z innymi czesciami, wiec po co tracic czas ? Ogolnie przyjeta praktyka jest napisanie kodu i jego SPRAWDZENIE co do poprawnosci dzialania. Narazie nie ma drugiej czesci wogole. UPDATE: Pojawilo sie sporo kodu. Pojawilo sie sporo wspolpracowanikow. Pojawila sie propozycja splasha: Co o nim sadzicie ? do zmiany czy ok ? Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Max1414 Napisano Czerwiec 26, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 26, 2008 całkiem fajne, tylko ten gość mi jakoś tak średnio pasuje, a konkretnie ten hełm xD Moje projekty: http://wojciechkulik.pl Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
krajew4 Napisano Czerwiec 26, 2008 Zgłoś Share Napisano Czerwiec 26, 2008 Do wymiany My life for Aiur! Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Toster Napisano Czerwiec 26, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Czerwiec 26, 2008 Dorobilem liste Mineralow, pierwiastkow i innych rzeczy ktorymi bedzie mozna handlowac. Prace wciaz trwaja... Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
TSr Napisano Lipiec 1, 2008 Zgłoś Share Napisano Lipiec 1, 2008 Kilka grafik znalezionych na googlach: http://members.gamedev.net/dbaumgart/2008-06-18/paint1.jpg http://members.gamedev.net/dbaumgart/2008-06-18/paint2.jpg http://members.gamedev.net/dbaumgart/2008-06-18/paint4.jpg http://artscum.net/portfolio/img_dp/space_miner1.jpg http://artscum.net/portfolio/img/Derelict01.jpg http://www.pkwsa.pl/img/208joy.jpg http://www.ws.aplus.pl/foto/zk/77kletnomineraly.jpg http://www.teberia.pl/zdjecia/3100/3051.jpg http://d.wiadomosci24.pl/g2/b4/83/9d/24191...081_110a_p.jpeg http://bp0.blogger.com/_Hht7VZ29XgM/ReMrAW...h/z3937813X.jpg i trochę minerałów: http://ladne.pl/cms/images/113.jpg http://www.cogdziezaile.pl/obrazki/mineralyk.jpg http://primates.antropo.uni.wroc.pl/~yarpenn/kopalnia9.jpg http://www.pgi.gov.pl/muzeum/kolekcja/fluoryt/ryc01.jpg http://pu.i.wp.pl/?k=Mzc3OTAxMDcsMzcxNzYw&f=Kamien37.jpg http://www.druza.com/images/kamienie_022.jpg http://www.pgi.gov.pl/muzeum/konkurs/edycja_08_2002/foto.jpg http://www.pracownia.spirifer.org/files/im...0Konga.duze.jpg http://www.redbor.pl/images/kwarc.jpg http://mineraly.ovh.org/zdjecia_mineralow/cyrkon.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...nda_GDFL022.jpg http://mineraly.ovh.org/zdjecia_mineralow/diament.jpg http://zso4poznan03.w.interia.pl/strony/ko...t%20cz.%201.JPG http://zso4poznan03.w.interia.pl/strony/ko...es/Magnetyt.JPG http://mineraly.ovh.org/zdjecia_mineralow/magnetyt.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...t4,_Boliwia.jpg http://www.mineraly.waw.pl/files/rutyl_brazylia.jpg http://mineraly.ovh.org/zdjecia_mineralow/rutyl.jpg http://www.meteorites.gsi.pl/mineraly/rutyl.jpg http://www.mii.org/Minerals/Minpics1/Galena%202.jpg http://www.emporia.edu/earthsci/amber/go33...son/galena1.jpg http://csm.jmu.edu/minerals/minerals%5C+Galena.jpg http://www.jezuici.pl/kalos/pigment/Obrazk...iowa_Galena.jpg http://www.drewnozamiastbenzyny.pl/grafika..._anthracite.jpg http://www.info-ogrzewanie.pl/images/wegiel1.jpg Ubuntu.pl user #10593 Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Toster Napisano Lipiec 1, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Lipiec 1, 2008 oki doki, kilka jest lepszych niz moje, kilka moze sie przydac na przyszlosc, soon zrobie update grafy. Thx za wklad Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Toster Napisano Lipiec 5, 2008 Autor Zgłoś Share Napisano Lipiec 5, 2008 Jako ze wynikl ruch (nieprzewidziany przezemnie) ktory to prowadzi do przenosnosci/kompatybilnosci kodu DM na Lazarusa pojawia sie maly zonk. Otoz na platformie windows nie bedzie raczej problemu z DX i kompilacja jednak na linuchu juz nie bedzie tak slodko. Tak wiec szukamy (chyba, blind wypowiedz sie) osoby/osob ktore dysponuja wiedza, czasem i DETERMINACJA do dopisania portu BEnginu pod np OG'la albo inna biblioteke graficzna ktora jest przenosna. De facto nie jest to problem stricte DM raczej chodzi o projekt BEngine ale jakos ze DM z tego korzysta wiec mysle ze warto wspomniec o tym tutaj. UPDATE: update grafiki: podmiana niektorych mineralow + towary dodatkowe nowa grafika: Panel wyposazenia transportera latajacego UPDATE 2: Zrobilem przyklady 4 elementow typu Power Core, nie wiem tylko ktory jest najlepszy rzuccie okiem i podajcie numer od 1 do 4 Always Dark<br /> Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
KaYou Napisano Lipiec 7, 2008 Zgłoś Share Napisano Lipiec 7, 2008 @UP:2 >>>>>>> 1, 2, 4, 3 "(2b || !(2b)) == question" W. Shakespeare http://jakubniwa.pl - świat sztucznej inteligencji Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xevil21 Napisano Lipiec 7, 2008 Zgłoś Share Napisano Lipiec 7, 2008 Numer 3 Pozdrawiam! Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
5corpio Napisano Lipiec 7, 2008 Zgłoś Share Napisano Lipiec 7, 2008 2 albo 3 Ot taka mini-strona moja po godzinach http://www.wnetrzekuchni.pl Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
TSr Napisano Lipiec 7, 2008 Zgłoś Share Napisano Lipiec 7, 2008 Najlepszy zdecydowanie nr. 2 Ubuntu.pl user #10593 Link do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Polecane posty
Zarchiwizowany
Ten temat jest archiwizowany i nie można dodawać nowych odpowiedzi.