Skocz do zawartości

Jason

Super użytkownicy
  • Zawartość

    1 105
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Jason

  1. Zapewne wielu programistów grało w Uplink, czy DarkSigns, co wy na to by zorganizować taki konkurs, bo nic innego jak taka gra wykazuje umiejętności w pisaniu programów, bo w grach jakimiś tam określonymi schematami się głównie kierujemy, oczywiście jak pokazał uplink może to być gra z gui, ale to dużo przemyśleń Gra mogłaby być konsolowa, z gui lub czymkolwiek co wymyślicie Ważne by była ciekawa i fajnie się z nią grało Nawet anglojęzyczna byłaby fajna bo przecież większość takich systemów jest właśnie w tym języku i angielski nadaje klimat takiej grze Gry pisane są nawet fajne Nawet gdyby to była pojedyncza misja w stylu "Pomóż Neo wydostać się z budynku" - chyba trochę przesadziłem - chociaż pomóc mógłbyś w ten sposób, że ściągasz plany tego budynku i łamiesz np. takim fajnym narzędziem jak w Uplink - password breaker
  2. Napisz parę artów do administratorów i będziesz miał dział :twisted:
  3. Słusznie a ja już wcześniej poinformowałem o tych postach Iskara :] // nom tylko nie było mnie w domu i Nakiel był pierwszy ;-)
  4. No to mam kolejną rzecz do FAQ: "Jak zainicjować tryb OpenGL na staticu (coś w stylu komponentu Panel z VCL - Delphi, BCB) ?" Na początku zadeklarujmy zmienne których użyjemy: static HDC hDC; static HGLRC hRC; static HWND hstat;%l$ĄyZicD@v{,)ĆŚ hstat=CreateWindow(\"static\",\"\",WS_CHILD|WS_VISIBLE, LL QSJM][[R[JS KS$óy3zxśŚDDć)Ż7~r3.ÓĆ{K\"z7G#ĘipfBF6&ĆTVttBvćBD2D2t$2$2}ą5 Ą9U109U104(ąąŃ ŃĄĄI4(ReleaseDC (hWnd, hDC); }%LŁzlŁ^Ęhą)][JYYHOUÓWURU CBBYYZÓYYJ&ś6rTRR$TdRG&ąŃ54(ŃĄ5); } else { DrawGLScene(); YĘĘNBCBH%7,ś'Łz]Ąś^jx-iŻ<i0ĘKkĘhliz7Ł<\"z7ł7'śb\"r$ąą4(ąą4(ąe <gl/glu.h> /* Declare Windows procedure */ HWND\"BTSSP[YH ÓRSTSK$ŚBG&tt66VćRtfBfBVć&ĆTVttB]!Ą!1IĄI4)ą=0Ą!]9Ą]DC hDC, HGLRC hRC); static HDC hDC; static HGLRC hRC; staXÓ]BĘXZHH[YH[H[XZĆRŚ6\"76Ć74ćU$6FT&Ć65vćFw4#Ś]%9A$]5Ą!%9MQ9 ĄQĄ%Ń4( HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpr[Y[b[[[ CBBBvćCF22FRćFĆRf\"W\"vćFr\0ź4(5Mź!џѥąŃn are saved */ WNDCLASSEX wincl; /* Data structtHH[ BBĘH[XH Bvć6ć7Fć6RF47Fć6Svć6ć76Ć74ć ą94(ą]A]A /* This function is called by windows */ wincl.style#HŃÓĘ]XKXX Bvć6ć6%6ŚR6ŚVbtD454UW6RFVfVB5Ńź4(Ą%1%Ą9U10%_APPLICATION); wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPNPUSÓNB[HY SQTĘNvć6ć7VTćRTćVR4( ąŃź9źŃbytes after the window class */ wincl.cbWndExtra = 0; ĘXHH[[[H BW6RvćFw2w2FVfVB6Ć\"2FR&6św&VćBbFRuź4(Ą Ą! IUM =1=I} -I=U9 /* Register the window class, and if it fails quit vH[H BY TYŃ^ [[ JCB &WGW&FR6Ć722&Vv7FW&VBĆWBw27&VFRĄź4(Ą] Ń]4( /* Extended possibilites for variation */ Ó[YKĘ[YH BFSŁ&Ć62FVĆFRvćFw2\"FFĆRFWB\0]M}=YI1AA]%9=źąź4( CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */ TŃQQUSĘHH[[FR67&VVSCBFR&w%Ńź4(źĄĄŚ pixels */ HWND_DESKTOP, /* The window ipH[][ BS ćVRF47Fć6R&w&ŃĄąź4(9U10ź9ź]Śdow Creation data */ ); /* Make the windmXHHY[ B[ [vćCvćCVć&ĆTVt7FBfśD2fĄI4(źIŃĄą%ąŃŃ5age() returns 0 */ while( msg.message!=WM_QUIT ) {YYZÓYYJ [sKKWSSH HG& amp;6ĆFTW76vRfś6rŃĄ54(4(ą4(4 ( DrawGLScene(); SwapBuffers(hDC); } CBBĘH[H]][YHHH[YH^7EVDW76vRvfR&WGW&6ru&ÓQĄŃąąŃĄ]ŃŃĄ5sage() */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, VSYYKTSH[KTSH[JCBB] [76vRćFĆRFRW76vW2\0%]5} IQ4(%ĄŃ Ń]ĄpŃŃpąppą__CHILD|WS_VISIBLE, 10,10,200,200,hwnd,(HMENU)666,Ge[[R[JS KS NBXXZBHÓWŃT$F6&ĆTVt7FBĆD2Ć$2AŃEŃ5ź]5}EU%Pџѥueue */ break; default: ĘYY]HX[] B &WGW&FVevćFu&2vćBW76vRu&&4(4(Ń4)4(4)1MĄ14)4( glLoadIdentity(); glClearColor (0.0f, 0.0f,NBX ÓÓÓQTU NB v&VvtTE2v6Ć#6b\"ąYŃ4(ą ąąYrtex2f(90,15); glColor3f(0.9,0.1,1);glVertex2f*LL NBKJN^MKLvVćBfBVć&ĆTVttBvćBĄ!1IĄI4)4(A%a1=I5QM I%AQ=H4(int iFormat; /* get the device context (DC) */ *H] NBBĘ]H^[X]HŚW&V' ffB6ŚVbfBfBć6ŚPĄ4(Y4(ą A_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFETBT^[HHTWNB]3#fBć4FWF&G2cfBćĆW%GRdE9}A194( ĄAąĄ6 SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd); /* creaH[[XHH[^ ĘH B HX^T6FWBŚD2vvśT7W'&VBŚD2Ś$2GWFąŃŃąŃ) glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrthl NBX]^[JÓÓSŃSQUĘNBYY[]fBF6&ĆTVttBvćBD2D2t$2$2)4(ą5 Ą9U109U104(ąąŃ ŃRC); ReleaseDC (hWnd, hDC); } należy nie zapomnieć o podlinkowaniu libów opengl32 i glu32.
  5. mam kolejny, a nie chcę dodawać tematu nowego bo i tak dostaniesz informację więc dodaj to : Jak zrobić by nia dało się przemieszczać okna za belkę tytułową (i w ogóle) ? HMENU hMenu = GetSystemMenu(uchwytOkna, FALSE); // hMenu przZ]ZHX]Y[H[[Y[YH <[HmRŚW7B6Ś'ŚVć[bFVĆWFTVRVR45dRe% =559 Można też się bawić z komunikatem WM_NCHITTEST, ale tego jest dużo więcej niż 2 liniki :] .
  6. Link do kursu C++ - http://argon.kul.lublin.pl/%7Ewawryl/zad4/...p?plik=kurs.txt moim zdaniem temu kursowi należy się dodanie
  7. Na jednym forum było numerowanie wierszy, ale tam liczby to był zbiór obrazków, wystarczy prosty skrypt w php i po numerowaniu :] Bo obrazków nie da się wkleić do edytorów tekstowych takich jak notatnik i tych dołączonyc do środowisk
  8. Nie lubię takich książek, za dużo teorii Ale cóż, dzięki za pouczenie
  9. Można by tą wskazówkę nazwać "Jak przyspieszyć strumienie, aby były tak wydajne jak printf, scanf ?" - na poczekaniu krótszej nazwy nie wymyślę a oto treść: Aby przyspieszyć działanie strumieni (chodzi tu o cin, cout) należy na początku programu dodać linijkę: ios_base::sync_with_stdio(0); Już powinno być ok. Na problem z szybkością wyświetlania danych spotkałem się jak było zadanie (przeznaczone dla TP, ale że chciałem poćwiczyć w C++ to w nim robiłem ) aby wyświetlić wszystkie 4-literowe kombinacje znaków, w C++'ie robiło (właśnie przez cout) tragicznie wolno, jak zmieniłem kod na printf było o niebo lepiej, ale dzięki tej linijce już powinno być równie szybko // bo strumienie były wolniejsze niż funkcje, niestety
×
×
  • Utwórz nowe...